Usability & UX Experte CPUX-F mit Bildungsgutschein

Kursnummer:  UA1118  -  Zertifikats Registrier-Nr.: 31M1220078

Warum dieser Kurs? Inhalte

  • UA1118 Usability & UX Experte CPUX-F - 2 UX Zertifikate für Deinen neuen Job in der Digitalisierung mit Bildungsgutschein
  • 8000 „Certified Usability & User Experience Foundation Level“ UX Professionals gibt es. Bist Du dabei?
  • Weltweit anerkanntes CPUX-F Zertifikat des UXQB, vom Berufsverband - UPA entwickelt
  • Advanced Levels CPUX-UT - CPUX-UR - CPUX-DS
  • Usability Testing mit Videoaufzeichnung und ECHTEN Benutzern
  • Praktische Übungen zu allen wichtigen Methoden - Persona, Szenario, Wireframe, Workflows, Prototyping
  • Zertifizierte Dozenten - sofortige LIVE  Antworten auf Fragen
  • Praktische Übungen mit Coaching für Dein eigenes Portfolio 
  • LIVE ONLINE Trainings mit V-Classroom-XL
  • Mach mit bei der Digitalisierung
  • Bereite Dich auf verantwortungsvolle Mitarbeit in Digitalisierungsprojekten vor
  • Bildungsgutschein einlösen: Zertifikats Registrier-Nr.: 31M1220078

Zielgruppe

  • Business Analysts, Productowner, Teamleads, Projektleiter

Kursformat

  • 3 Monate Vollzeit oder 6 / 9 / 12 Monate Teilzeit
  • LIVE ONLINE V-Classroom-XL 
  • 10 Teilnehmer maximal - viel Zeit für individuelle Fragen

Preis

Preis: 0,-€ mit Bildungsgutschein oder  4.550,- €  

  • Kaffeemaschine als Projektarbeit II

    Beispiel einer Kaffeemaschine mit Touchdisplay  

  • Pizza Projekt als Projektarbeit I

    Im ersten Teil des 2- teiligen Kurses bearbeiten die Teilnehmer ein Fallstudie zum Thema "Pizzeria" und wie die Kunden in Zukunft ihre Bestellung digital aufgeben können ... 

  • Pizza Projekt Nutzungskontext

    ... müssen Interviews durchgeführt werden um die Bedürfnisse der Nutzer zu analysieren...

  • Personas

    ... müssen Interviews durchgeführt werden um die Nutzer in Form von Personas zu beschreiben...

Kursinhalte -Usability & UX Experte CPUX-F mit Bildungsgutschein

  • CPUX-F Foundation Level

  • User Jouney Mapping

  • CPUX-UR Advanced Level Requirements Engineering.

    User Needs richtig verstehen und in  Anforderungen transformieren

  • CPUX-UT Usability Testing & Evaluation

    Erweiterter UT Kurs, denn hier lernst Du nicht nur Usability Testing praktisch umsetzen sondern auch Remote Testing und Experten Evaluation 

  • Card Sorting & Tree Testing

  • CPUX-DS Designing Solutions

    Hier lernst Du mit praktischen Übungen Deine Konzepte so zu erarbeiten, dass Du entweder als Product Owner Deinem Team zeigen kannst was Du erwartest oder als Teammitglied sehr eng mit dem Programmierteam zusammen Fachanwendungen erstellst.

M01. CPUX-F Grundlagen Human Centered Design - HCD Reifegrad
01. CPUX-F - Human Centered Design - Die menschzentrierte Gestaltung
  • Verstehen der wesentlichen Elemente der menschzentrierten Gestaltung
  • 6 Grundsätze Menschzentrierter Gestaltung
  • Einbeziehen von Benutzern
  • Iteration basierend auf häufiger Usability-Evaluierung
  • Ansprechen der gesamten User Experience
  • Verstehen der Aktivitäten der menschzentrierten Gestaltung und ihrer
    Wechselbeziehungen
  • Verstehen des Zwecks der Ergebnisse jeder Aktivität der menschzentrierten
    Gestaltung
08. Human-Centered-Design-Reife
  • Reifegradmodell & Reifegrad bestimmen
  • Massnahmen zur Verbesserung des Reifegrads
  • Andere Reifegradmodelle, UX Reifegrad, UX Maturity & UX Strategy

Praktische Übungen: 

  • Vorstellung der CPUX-F Zertifizierung
M02. CPUX-F - Grundlegende Konzepte - Usability & User Experience
  • Menschzentrierte Qualität
  • Usability & User Experience
  • Unterschied zwischen Usability und User Experience
  • Effektivität, Effizienz, Zufriedenstellung
  • Interaktives System, Benutzer-System-Interaktion,
    Benutzungsschnittstelle und User Interface Element
  • Barrierefreiheit & Unterstützungstechnologien
  • Vermeidung von Schäden durch die Benutzung

Praktische Übungen: 

Einfache Beispiele von Benutzungsschnittstellen, die wesentliche Merkmale von Usability veranschaulichen
▪ Effektiv und weniger effektiv
▪ Effizient und weniger effizient
▪ Zufriedenstellend und weniger zufriedenstellend
▪ Barrierefrei und weniger barrierefrei

M03. CPUX-F - Planung der menschzentrierten Gestaltung - UX Projektplan
  • Planungsaktivitäten zur menschzentrierten Gestaltung in
    einem Projekt
  • Menschzentrierte Qualitätsziele

 

 

M04. CPUX-F - Verstehen und Festlegen des Nutzungskontextes - Personas, Szenario, User Jouney Map, User Needs
  • Elemente des Nutzungskontextes
  • Ziele, Aufgaben, Ressourcen, Umgebung 
  • Persona, Benutzer und  Benutzergruppen
  • Primäre Benutzer, sekundäre Benutzer, indirekte Benutzer
  • Ist-Szenarien versus Nutzungsszenarien (Soll-Szenarien)
  • Interview- und Beobachtungstechniken
  • Fokusgruppe
  • User Journey Map

Praktische Übungen:

  • Interviewleitfaden erstellen & Interviews durchführen und dokumentieren
  • Nutzungskontextbeschreibung 
  • Aufgabenmodelle analysieren und dokumentieren 
  • Personas erstellen
  • Ist-Szenario formulieren
M05. CPUX-F - User Needs ableiten & Nutzungsanforderungen spezifizieren
  • Erfordernis / User Need 
  • Anforderung / Marktanforderung / Orgasnisatorische Anforderung
  • Nutzungsanforderung vs. Stakeholderanforderungen
  • Qualitatitive / Quantitative Nutzungsanforderungen
  • Akzeptanzkriterien

Praktische Übungen: 

  • Erfordernisse (User Needs) identifizieren - Was benötigt der Benutzer wirklich?
  • Ableitung von Nutzungsanforderungen
  • User Needs und Nutzungsanforderungen formulieren 
M06. CPUX-F - Gestalten von Lösungen, die die Nutzungsanforderungen erfüllen
  • Iterativer Gestaltungsprozess
  • Nutzungsszenarien und Storyboards
  • Aufgabenmodellierung als Basis für aufgabenangemessene Interaktionen
  • Interaktionsspezifikation, Benutzer System Interaktion
  • Low- & High Fidelity Prototyping
  • Informationsarchitektur und Navigationsstruktur
  • Workflows & Wireframes
  • Benutzerführung
  • Ethisches & Nachhaltiges Design
  • Interaktionsprinzipien ISO 9241-110:2020
  • Design Patterns, User Interface Elemente 
  • Grundprinzipien des ‚Guten UX Designs’,
  • Goldener Schnitt, Ästhetik
  • Wahrnehmungspsychologie - Mentale Modelle,
  • Affordances
  • Gestaltprinzipien
  • Gestaltungs- und Designregeln 
  • Material Design Styleguide - IOS Styleguide

Praktische Übungen:

  • Formulieren von Nutzungsszenarien am Beispiel einer Mobile App / Tablet App
  • Entwickeln von Storyboards und Wireflows
  • Harmonisierung der Gestaltung über Wireframes
  • Entwickeln der detaillierten Use Cases
  • Entwickeln von interaktiven Prototypen für eine Mobile App
  • Prototyp erstellen mit FIGMA
M07. CPUX-F - Evaluieren der Gestaltungslösung gegen Nutzungsanforderungen

Usability Evaluierung 

  • Usability Test, Usability Inspektion und Benutzerbefragung unterscheiden können

Usability Test

  • Hauptaktivitäten des Usability Tests
  • Usability Tests vorbereiten, durchführen, auswerten und berichten
  • Usability Testleitfaden - Testscript
  • Formulieren von Usability-Testaufgaben
  • Usability-Testergebnisse dokumentieren und kommunizieren

Usability Inspektion & Benutzerbefragung

  • Inspektionen und Benutzerbefragungen
  • Arten der Inspektion
  • Inspektionskriterien
  • Benutzerbefragung

Praktische Übungen:

  • Kennenlernen eines Tools für Unmoderierte / Crowd Usability Tests mit Videoaufzeichnung (z.B. Rapidusertests)
  • Formulieren von Testaufgaben für einen Usability Test mit Videoaufzeichnung
  • Formulierung der Screening Kriterien für Usability Tests

  • Usability Experten Evaluation / Inspektion durchführen
M08. CPUX-UT - Usability Testing & Evaluation I - Usability Inspektion - Methodenübersicht
  • Übersicht Usability Testing & Evaluation - Evaluationsmethoden
  • Kennenlernen der wichtigsten Usability-Evaluationsmethoden
  • Kriterien zur Methodenauswahl
  • Inspoektionsmethoden - Experten Review, Heuristische Evaluation, Usability Inspektion, Cognitive Walkthrough
  • Einordnung der Evaluationsmethoden in das Usability Engineering


Praktische Übungen:

  • Durchführung von Usability Inspektionen auf Expertenlevel mit Interaktionsprinzipien, Gestaltungsregeln und Sytleguides
M09. CPUX-UT - Usability Testing & Evaluation II - Planung, Vorbereitung , Durchführung von Testsitzungen

Vorbereitung eines Usability-Tests

  • Methodenauswahl - Festlegen der Testmethode
  • Usability-Testplan erstellen
  • Usability-Testskript erstellen
  • Pilot-Testsitzung durchführen
  • Rekrutierung von Testteilnehmern

Usability-Testsitzungen (Testsession) durchführen

  • Vorbereitung einer Usability-Testsitzung
  • Formalitäten zur Durchführung
  • Briefing des Testteilnehmers
  • Pre-Session Interview
  • Moderation
  • Post-Session Interview

Moderationsregeln

  • Typische Probleme in der Moderation
  • Usability-Testaufgabe
  • Typische Probleme in Usability-Testaufgaben

Praktische Übungen:

  • Testplan erstellen
  • Rekrutierung von Testteilnehmern
  • Vorbereiten eines Usability Tests
  • Pilottestsitzung durchführen und Testscript iterativ verbessern
  • Durchführung und Moderation eines Usability Tests
M10. CPUX-UT - Usability Testing & Evaluation III - Auswertung, Dokumentation, Testbericht , Video
  • Usability Testsitzungen auswerten
  • Befunde kategorisieren und priorisieren
  • Durchführung eines KJ Workshops
  • Befunde beschreiben und dokumentieren

Praktische Übungen:

  • Befunde extrahieren und beschreiben
  • Durchführung eines KJ Workshops
  • Erstellen eines Usability Testberichts

M11. CPUX-UR - Requirementsengineering I - Aufgabenanlyse, Persona, Szenario, Domain Driven Design
  • Nutzungskontextanalyse planen und durchführen
  • Nutzungskontextinformationen erheben und dokumentieren
  • Interview, Beobachtung, Fokusgruppe planen, vorbereiten udn durchführen

Praktische Übungen:

  • Nutzungskontextanalyse planen und durchführen
  • Teilnehmer rekrutieren
  • Interviews, Beobachtungen, Fokusgruppe durchführen
  • Ist-Szenarien erfassen und dokumentieren 
  • Persona entwickeln und beschreiben
  • Nutzergruppenprofile entwickeln
  • Aufgabenmodelle analysieren und dokumentieren
  • Nutzungskontextinformation dokumentieren
M12. CPUX-UR - Requirementsengineering II - User Needs ableiten - Nutzungsanforderungen spezifizieren
  • Erfordernisse in Nutzungskontextinformationen identifizieren
  • Nutzungsanforderungen aus Erfordernissen ableiten und strukturieren
  • Nutzungsanforderungen konsolidieren
  • Arbeitsprodukte und Rollen

Praktische Übungen:

  • Erfordernisse aus Nutzungskontextinformation ableiten
  • Nutzungsanforderungen aus Erfordernissen ableiten
  • Nutzungsanforderungen strukturieren und konsolidieren
M13. CPUX-DS - Design Solutions I - Nutzungsszenario, Interaktionsspezifikation,
  • Gestaltungsaktivitäten im Überblick - Frühes Design - Erste Entwürfe - Verfeinertes Design
  • Iteratives Design & Formatve Evaluierungen & Gesamte User Experience
  • Nutzungsszenarien
  • Interaktionsspezifikation mit Benutzer - System Interaktionsdetails
  • Aufgabenmodelle der Gestaltung erstellen
  • Aufgabenbezogene Bedienung zur Zielerreichung der Benutzer
  • Aufgabenobjekte identifizieren  

Praktische Übungen:

  • Nutzungsszenario formulieren
  • Storyboard entwerfen
  • Aufgabenmodelle der Gestaltung entwerfen
  • Projektarbeit 
M14. CPUX-DS - Design Solutions II - Nutzungsszenario, Interaktionsspezifikation,
  • Interaktionsdesign - Aufgabenbezogene Interaktionsabläufe
  • Visualisieren der Interaktionsabläufe
  • User Flows - Workflows
  • Wireframes & Harmonisierung der Oberfläche
  • Aufgabenobjekte mit "Core and Path" Methode anreichern und strukturieren
  • Informationsarchitektur, Navigationsstruktur
  • User Flows - Workflows
  • Low Fidelity Prototyping

Praktische Übungen:

  • Projektarbeit 
  • User Interface Design festlegen
  • User Flows entwickeln
  • Wireframe entwickeln
  • Design Patterns entwerfen
  • User Interface Konzeptentwicklung
  • Prototyping
  • Evaluationen durchführen
M15. CPUX-DS - Design Solutions III - Animationen - Prototyping mit AXURE
  • User Interfaces durch Auswählen, Anordnen, Kombinieren und Definieren des
    Verhaltens von User Interface Elementen erstellen
  • Angemessene Verwendung von User Interface Elementen
  • Grundsätze der Informationsdarstellung
  • Mobile & Responsive Design
  • Touchscreen Design
  • Sprachinteraktion, Gestensteuerung
  • Grundlagen guten Designs Advanced
  • Gestaltgesetze, Farben, Schriftgrößen und White Space
  • Animationen
  • Persuasive Design, Nudging, Gamification 
  • High Fidelity Prototyping mit AXURE
  • Einführung in AXURE
  • Dynamic Panels
  • Mobile Prototyping
  • Animationen in AXURE umsetzen

Praktische Übungen:

  • Prototyping
  • High-Fidelity Prototyp erstellen
  • Umsetzung der Interaktionsspezifikation
  • AXURE Prototyp entwickeln, mit anderen testen
  • Evaluationen durchführen
P16. Zertifikatsprüfungen - CPUX-F + Usability & UX Experte

Prüfung "Certified Usability & UX Professional Foundation Level"

  • Die Teilnehmer nehmen an der Prüfung zum Certified Professional for Usability and User Experience Foundation Level teil.
  • Die Prüfung enthält 40 Multiple-Choice-Fragen.

Prüfung und Zertifikat „Usability Academy - Usability & UX Experte“

  • Prüfung zum Usability & UX Experten
  • Online Test mit ca. 40 Fragen
  • Multiple Choice Fragen 
  • Vergabe des Usability Academy-Zertifikats

Kurzinfo - Usability & UX Experte CPUX-F mit Bildungsgutschein

  • Seminarbeschreibung

    • Das UX Seminar ist für alle Personen, die sich für eine Beschäftigung in der Digitalisierung (Internet, Software, Internet der Dinge, Produktentwicklung, Automobil, Verwaltung, Raumfahrt, Luftfahrt) qualifizieren möchten und verantwortlich Usability Tests und Evaluationen durchführen möchten und digitale Interaktionskonzepte erarbeiten wollen.

    Zertifikate 

    • Der UA1118 Usability & UX Experten Kurs CPUX-F ist der einzige Kurs mit 2 Zertifikaten, der mit Bildungsgutschein gefördert wird.
    • Du wirst Teil einer weltweiten Community von mehr als 8000 UX Professionals mit dem UXQB Zertifikat „Certified Usability & User Experience Foundation Level“.  
    • Das Usability & UX Seminar mit allen wichtigen Methoden aus dem UXQB® CPUX-F, CPUX-UT, CPUX-UR und CPUX-DS Curriculum.
    • Wichtigste Normen und Richtlinien ISO 9241-11 / -210 / -110 / -12 / -161
    • Am Ende des Seminars legst Du die Prüfung zum Usability & UX Experten ab.

    Praxis für den neuen Job

    • Usability Engineering mit vielen praktischen Übungen. Lernen wie Lean UX, Design Thinking, virtuelle Zusammenarbeit mit V-Classroom-XL geht. Der Online Kurs für UX Professionals in der Digitalisierung.
    • Motto des Seminars: Von der Idee über Kreativmethoden, Storyboard, hin zum interaktiven Prototypen.
    • Das Seminar vermittelt zusätzlich zu den Grundlagen CPUX-F alle wichtigen Konzepte für die Entwicklung und Gestaltung von digitalen Produkten, Webseiten / Mobile- ,Tablet-, Web-Apps und TouchDesign in vielen praxisnahen Übungen.
    • An einem Projekt erarbeitest Du basierend auf den Grundlagen des Human Centered Design Prozesses nach ISO 9241-210 und den Grundlagen der Usability & User Experience nach ISO 9241-11 Konzepte und Prototypen für digitale Produkte und Dienstleistungen.
    • An praktischen Beispielen lernst Du den Unterschied und die Gemeinsamkeiten von Lean UX, Design Thinking, Human Centered Design kennen und erfährst wie man das Ganze in Softwarearchitekturen wie Domain Driven Design einbindet.
    • Du beginnst mit einer Nutzungskontextanalyse, entwickelst Personas und leitest Nutzungsanforderungen für Dein Projekt ab.
    • Die Grundlagen guten Designs und andere Gestaltungsgrundlagen helfen Dir bei dem Entwurf von Nutzungsszenarien, Userflows und Prototypen. Du lernst wie man Wahrnehmungspsychologie, Intuitivität und Affordances bei dem Interaktionsdesign einsetzt.
    • Du lernst die Konzepte und Methoden der Design Profis: Donald Norman, Jakob Nielsen, Dieter Rams, Alan Cooper
    • Iterative Usability Tests mit echten Benutzern und Videoaufzeichnungen und Experten Evaluationen gehören zu Deinem Werkzeugkasten.
    • Einzigartig: Planung, Durchführung und Auswertung von remote Usability Tests mit echten Nutzern und Planung, Vorbereitung und Durchführung von moderierten Usability Tests. 

    LIVE Online Teilzeit oder Vollzeit

    • Usability & UX Experten-Kurs inklusive Vorbereitung auf die Basiszertifizierung CPUX-F des UXQB®. Das Zertifikat „UXQB® Certified Professional for Usability and User Experience – Foundation Level (CPUX-F)” bescheinigt dem Zertifikatsinhaber, dass er mit den grundlegenden Begriffen und Konzepten aus dem Fachgebiet Usability und User Experience in den wichtigsten Kompetenzfeldern vertraut ist. 
    • LIVE ONLINE Unterricht mit zertifizierten Dozenten für sofortige Beantwortung Deiner Fragen und praktische Übungen mit Coaching für Dein eigenes Projekt. Begleitetes Selbststudium mit Tutor.
  • Leistungsumfang, Dauer, Förderung

    • 480 Unterrichtseinheiten insgesamt – 1 Einheit = 45 Minuten, wie folgt aufgeteilt:
    • 108 UE LIVE ONLINE Präsenz mit Trainer
    • 38 UE Betreuung Selbstlerneinheiten
    • 114 UE Praxis Coaching durch Trainer
    • 220 UE Selbststudium
    • Prüfungsgebühr CPUX-F & Usability & UX Experte: im Preis enthalten
    • Literatur im Preis enthalten: Basiswissen Usability und User Experience / Thomas Geis, Guido Tesch und weitere 4 Bücher

    Format:

    • 12 Wochen Dauer - Ganztags
    • 24 Wochen Dauer - Halbtags
    • 36/48 Wochen Dauer - Teilzeit

    Förderung:

    • Förderung durch die Arbeitsagentur mit Bildungsgutschein Zertifikats Registrier-Nr.: 31M1220078 (bei der Anmeldung folgenden Code verwenden: bildungsgutschein )
  • Prüfung und Zertifikate

    Prüfung "Certified Usability & UX Professional Foundation Level"

    • Die Teilnehmer nehmen an der Prüfung zum Certified Professional for Usability and User Experience Foundation Level teil.
    • Die Prüfung enthält 40 Multiple-Choice-Fragen.

    Prüfung und Zertifikat „Usability Academy - Usability & UX Experte“

    • Prüfung zum Usability & UX Experten
    • Online Test mit ca. 40 Fragen
    • Multiple Choice Fragen 
    • Vergabe des Usability Academy-Zertifikats
  • Zielgruppe

    • Start-ups / Web & Mobile Verantwortliche
      Produktmanager Web, Mobile, Tablet
      User-Interface-Designer Web, Mobile, Tablet
      Software-Ingenieure Web, Mobile, Tablet
    • Projektleiter
    • Qualitätsmanager
    • Alle Beteiligten in Entwicklungsprojekten, die bei der Gestaltung von User Interfaces für Web, Mobile und Tabletlösungen mitarbeiten und mitreden.
    • Marketing, Web Usability, Conversion Rate Optimierung
  • Kurskosten

    Live Onlinekurs: 4.550,- € * für Selbstzahler & Unternehmen

    Live Onlinekurs:        0,- € * mit Bildungsgutschein  

     

    Empfohlene Voraussetzung: Keine - wenn Du einen Bildungsgutschein einlösen möchtest, bitte melden. Wir prüfen gemeinsam die Voraussetzungen. Dann erledigen wir alles Weitere für Dich.

    * Dieses Training ist umsatzsteuerbefreit

Termine - Usability & UX Experte CPUX-F mit Bildungsgutschein

There are no up-coming events

Du wirst Teil einer großen Community von UX Professionals

"Ich fand das Seminar insgesamt sehr gelungen. Auch die Gestaltung der Schulung als remote/online Schulung hat mir gut gefallen. Die Arbeit mit dem digitalen Whiteboard hat mir ebenfalls gut gefallen..."

"Trainer war sehr flexibel und ging sehr gut auf die Bedürfnisse der Teilnehmer ein. - auch remote sehr gute Arbeitsathmosphäre"

"Das Übersichts-PDF, das den kompletten HCD-Prozess erweitert und übersichtlich darstellt - das war wirklich hilfreich..."

"Fragen, die man jederzeit stellen durfte, wurden immer ausführlich beantwortet. Das gemeinsame Durcharbeiten von praktischen Aufgaben und den Übungsaufgaben war sehr hilfreich bei der Prüfungsvorbereitung…"

Viele Firmen setzen auf unsere Weiterbildungen

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Kursformate - Usability & UX Experte CPUX-F mit Bildungsgutschein

Ganztagskurse
2 Module pro Tag an aufeinander folgenden Tagen

Intensives Training - passend wenn es schnell gehen muss

Vormittagskurse
An aufeinander folgenden Tagen weiterbilden zwischen 9 und 13 Uhr

Passt auch nebenberuflich oder wenn die Kinder in der Schule sind

Nachmittagskurse
An aufeinander folgenden Tagen weiterbilden zwischen 14 und 18 Uhr

Passt berufsbegleitend, nebenberuflich und für Langschläfer

modulare Kurse
Module flexibel belegen, wann es geht

Für Alle, die mit Ihrer Zeit jonglieren müssen

FAQ - Häufige Fragen
  • Welche Zahlungsarten sind möglich?

     Zahlungsarten:

    - Auf Rechnung

    - PayPal

    - MasterCard

    - VISA

    - Amex 

  • Welche Qualifikationen bringen die Trainer der Kurse mit?

    Unsere Trainer sind zertifizierte Usability und User Experience Professionals. Das bedeutet, wir verfügen über ein umfassendes Verständnis über die Inhalte, die wir dir vermitteln.

  • Wo finden die Seminare statt?

    Aktuell finden alle Seminare LIVE ONLINE statt

    Inhouse Schulungen werden auch durchgeführt: Diese E-Mail-Adresse ist vor Spambots geschützt! Zur Anzeige muss JavaScript eingeschaltet sein.

  • Wie funktioniert das Online Training?

    Für das Online-Training benötigen Sie:

    • einen schnellen Internetzugang,
    • ein Notebook mit Kamera
    • ein Mikrofon. 

    - Der Trainer wird per Video zur Verfügung stehen

    - Als Software nehmen wir Zoom. Das Routing erfolgt ausschließlich über Europa, Nordamerika, Indien und Südamerika. Andere Länder wurden ausgeschlossen.

    - Wir nutzen V-Classroom XL & eine Whiteboard Software. 

    - Eine Installation ist dafür nicht vorgesehen. 

    - Für Zoom und Whiteboard erhalten Sie per E-Mail eine Einladung

    - Durch die Online-Tools entstehen Ihnen KEINE zusätzlichen Kosten

     

  • Wie findet der Kurs statt?

    Zu den vorgesehenen Zeiten trifft sich ein Trainer mit dir über Zoom und ihr könnt dann gemeinsam die Inhalte erarbeiten. Dazu solltest du dir einen ungestörten Platz mit einer guten Internetverbindung suchen.

  • Wieviele Teilnehmer sind im Kurs?

    Im Normalfall bestehen unsere Kurse aus ca. 2-10 Teilnehmern. Dies bietet sowohl den Vorteil, dass unser Trainer sich genug Zeit für die Fragen der Gruppe nehmen können, als auch dass ihr euch jederzeit austauschen und zusammen lernen könnt.

  • Wie weiß ich, wann welche Module stattfinden?

    Wir haben einen Terminkalender in dem alle Module und wann sie stattfinden hinterlegt sind. Die passende Zoom-Einladung erhältst du von uns per Link.

  • Wie funktioniert das mit der CPUX-F Prüfung?

    Du kannst die CPUX-F Prüfung bei der Buchung des Kurses direkt mitbuchen. Dann kümmern wir uns um die Anmeldung.

    Den Termin für die Prüfung kann man frei wählen, in der Regel benötigen wir jedoch 3-4 Tage Vorlauf um die Anmeldung vornehmen zu können. Es hat sich bewährt einige Tage nach dem Kurs für die intensive Vorbereitung zu nutzen und nicht direkt im Anschluss die Prüfung abzulegen.

    Wenn du dich noch nicht entschieden hast ob du die Prüfung machen möchtest, kannst du dich zu einem späteren Zeitpunkt selbst für die Prüfung anmelden.

  • Ist das eine Massenveranstaltung, wenn es online ist?

    Nein. Im Normalfall bestehen unsere Kurse aus maximal 10-12 Teilnehmern*. Das bietet sowohl den Vorteil, dass unsere Trainer sich genug Zeit für die Fragen der Gruppe nehmen können, als auch dass ihr euch jederzeit austauschen und zusammen an den praktischen Übungen arbeiten könnt.

    *Für Unternehmen können wir die Gruppengröße auf Wunsch anpassen.

Du hast Fragen zum Bildungsgutschein? Lass uns mit ZOOM treffen :-)

Wann hättest Du Zeit für ein ZOOM Meeting? Wir haben jeden Tag freie Slots zwischen 13:00 und 13:30.

Bitte wähle einen Tag


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Falls Du bereits einen Bildungsgutschein hast, kannst Du ihn gerne hier hochladen. Wir melden uns umgehend und setzen uns mit Dir in Verbindung

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